Bem-vindo ao blog oficial do FIFA Soccer 08 para PS3 e Xbox 360. Sou torcedor do Leeds United e por isso tive um ano difícil e cheio de decepções ao acompanhar meu time. Por sorte, a equipe de desenvolvimento do FIFA teve um ano fantástico. Vários de nós viemos de todas as partes do mundo para Vancouver, no Canadá, onde produzimos o jogo. Nós nos desafiamos a reinventar a experiência de um belo jogo de futebol, com o objetivo de tornar nosso jogo o mais acessível e divertido possível para todos os fãs de futebol.
Como produtor-chefe do FIFA Soccer 08, eu pretendo deixar o desenvolvimento do jogo mais aberto e usar este fórum para falar sobre o que você pode esperar do jogo deste ano, além de passar uma idéia melhor sobre como estamos desenvolvendo o FIFA para consoles de Próxima Geração. Produtores diferentes em nossa equipe usarão este espaço para falar sobre suas áreas específicas de atuação. O primeiro deles é Kaz Makita. Ele foi o arquiteto de verdade na recriação do engine do jogo, direcionando o desenvolvimento e a visão. Três anos atrás, a EA Sports decidiu fazer o maior investimento de sua história para criar um engine do zero para consoles de próxima geração. O objetivo era usar completamente o poder das CPUs com múltiplos processadores em uma jogabilidade que simulasse de verdade o futebol real. O novo engine de jogabilidade usa 35 vezes mais poder de processamento do que o engine de geração atual.
Nós simplesmente jogamos tudo fora e começamos de novo. Assim, o que você viu no FIFA 07 para Xbox 360 foi a primeira versão de nosso plano, e você já percebeu uma inovação em que a bola estava separada da animação. A bola tinha uma física independente. Neste ano, nós nos focamos em construir a base de nossa jogabilidade. Nós concentramos nossos esforços em coisas como o contexto e a profundidade da IA, além do senso do “cérebro” do jogador trabalhando com muito mais fidelidade do que nunca. Cada cérebro da CPU faz milhares de avaliações e escolhas por segundo.
Outro elemento do jogo deste ano é a idéia de expressão. Nós criamos um recurso que permite que os usuários criem fintas profissionais por meio de um sistema orgânico de blocos de construção, para que você possa se expressar de um jeito que nunca havia conseguido antes em um jogo de futebol. Para nós, não adianta apenas reproduzir o que o Ronaldinho faz no mundo real. Nós quebramos este processo em vários blocos de construção, assim você tem o poder de reproduzir as fintas características do Ronaldinho. Vou deixar o Kaz e a equipe dele passarem todos os detalhes.
Eu gosto muito do on-line. No ano passado, eu fiz as Ligas Interativas do FIFA 07 para a geração atual. A cada semana eu vou para um estúdio para gravar um podcast que é reproduzido automaticamente quando você executa o FIFA no PS2, Xbox ou PC – nós falamos sobre a comparação das Ligas Interativas com as ligas reais e respondemos perguntas da comunidade sobre a jogabilidade e sobre o futuro do jogo. Acho que somos os únicos desenvolvedores que fazem este tipo de coisa. Isso mostra o quanto eu gosto de estar em contato com a comunidade on-line.
No FIFA 08, nós vamos levar as Ligas Interativas para o PS3 e Xbox360. Também contamos com um novo recurso chamado “Online Leagues” para que grupos de até 32 amigos criem suas próprias ligas do jeito que quiserem. E eu estou animado de verdade por contar a vocês nossa idéia de permitir que você grave e crie vídeos a partir dos replays. Dá para fazer isso no menu do replay. Basta marcar a posição de início e de final, escolher a câmera e clicar em “upload”. Você terá cinco espaços em nosso website e você poderá escolher com qual câmera e em qual espaço você quer gravar o vídeo. Depois você pode ir ao site e compartilhar o vídeo com amigos, inscrevê-lo nas competições de “gol do mês” e votar nos gols de outras pessoas.
Nos próximos meses, você vai ler posts de outros membros da equipe. Nós vamos contar o que pensamos e falar sobre os diferentes recursos que estamos criando para este ano. Volte regularmente para saber mais detalhes nas próximas semanas sobre as fintas dos jogadores, podcasts, finalizações, IA de contexto, Seja um Profissional, jogo on-line e Ligas Interativas, força dos jogadores e mais. Se você gostaria de saber mais sobre alguma coisa em particular, entre em contato com a gente pelos fóruns em
www.easports.com/fifa