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Miniclip

segunda-feira, 31 de dezembro de 2007

Sofisticação e criatividade se enfrentam nos jogos portáteis

Os games portáteis estão cada vez mais sofisticados e, tal qual acontece com os irmãos mais velhos, a disputa pelo mercado se dá entre o criativo e o requintado Nintendo DS versus Sony PSP.
O fenômeno de vendas DS tem duas telas, sendo uma delas sensível ao toque, o que possibilita formas de interação diferentes e jogos interessantes. É o caso, por exemplo, de Nintendogs, um simulador de cachorro, e Brain Age, um game para treinar o cérebro.
Mas é preciso cuidado ao escolher um jogo. Como no caso do Wii, o que tem de coisa ruim para o DS não é brincadeira.
Quanto ao PSP, o próprio nome deixa claro: PlayStation Portable. Ao adquirir um desses, o jogador tem em mãos gráficos formidáveis, muitas vezes no nível do PlayStation 2, graças à fantástica tela LCD. Franquias consagradas no velhão, como Grand Theft Auto, Winning Eleven, Final Fantasy e, futuramente, God of War, também dão o ar da graça no PSP.
Em suma, o PSP é uma boa opção para quem não tem videogame, mas simpatiza com o estilo do PS2.

Câmera 3D para micro inspira-se no Wii

O sucesso do Nintendo Wii e de franquias como Guitar Hero, da Activision, está levando as empresas a explorar novas formas de controle para os games. Uma das mais recentes invenções foi anunciada na semana passada pela israelense 3DV Systems, uma companhia de imagem digital: trata-se da ZCam, câmera 3D para PC que é sensível aos movimentos, possibilitando ao jogador comandar a ação na tela com um simples mover do dedo.
Como o acessório capta profundidade, consegue reproduzir movimentos em três dimensões, o que permite ao usuário interagir com o jogo.
(veja vídeo)

Divulgação
Zvika Klier, executivo-chefe da 3DV, demonstrou a câmera utilizando um game no qual o jogador controla um avião movendo as mãos para os lados; ergue o polegar, aciona a metralhadora e atira bombas. Depois, ele mudou para um jogo de boxe, balançando no ar para socar e abaixando para evitar as investidas adversárias.
"Com isso, nós podemos colocar você dentro do jogo", afirma Klier, que já pensa em superar o aparelho que inspirou a câmera. "O Wii nos mostrou o caminho, mas nosso dispositivo pode ir além".
Em desenvolvimento há dois anos e meio, a câmera vai custar o equivalente a periféricos de videogames (US$ 40) e estará pronta para a produção em massa a partir de 2008. Atualmente, a 3DV discute com várias empresas de software e hardware possíveis aplicações para o acessório.
Consoles como o PlayStation 3 e o Xbox 360 possuem câmeras interativas, mas com uma performance bastante limitada --ao menos, atualmente. No videogame da Microsoft, por exemplo, apenas três jogos utilizam a câmera Live Vision como mecanismo de controle, enquanto a maioria se resume a empregá-la em bate-papo por vídeo.
Para Billy Pidgeon, analista de videogames do IDC, o sucesso ou fracasso da ZCam vai depender principalmente dos jogos compatíveis com o periférico, embora ele não discuta o potencial de mercado da câmera: "Acho que todos se deram conta no último Natal (com o Wii) da popularidade de itens que tornam os games acessíveis a todo mundo", comenta.

Electronic Arts anuncia pré-venda da edição especial de Crysis no Brasil

A Electronic Arts, líder mundial em softwares de entretenimento interativo, anuncia a chegada, no dia 14 de novembro, de Crysis Special Edition, edição limitada e exclusiva do shooter mais impressionante já visto. O lançamento oferece cinco novidades, como: livro de artes-conceito de 16 páginas, DVD bônus de making of, CD bônus de soundtrack do jogo, veículo multiplayer exclusivo e caixa de colecionador. Tudo isto pelo preço sugerido de R$ 139,90 (na versão PC-DVD e classificação etária 18 anos). A versão Special Edition já está disponível para pré-compra no Brasil, para mais detalhes e redes participantes, acesse: www.brasil.ea.com/crysis
Dos criadores de Far Cry, Crysis oferece aos fãs dos Jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) os gráficos mais impressionantes já vistos, junto com uma jogabilidade altamente envolvente, exigindo que o jogador utilize táticas adaptáveis e a total personalização das armas e armadura para sobreviver em ambientes dinâmicos e hostis, incluindo em Gravidade Zero.
Com uma estrutura única em três atos força, o jogador pode utilizar a personalização de armaduras e armas em tempo real para, constantemente, se adaptar em um mundo que está sempre em mudança. O game permite enfrentar espécies alienígenas assustadoras, que usam seus sentidos de forma inteligente e trabalham em equipe, o que faz deles o inimigo mais desafiador que já apareceu em um jogo do gênero.
Além disso, o jogador pode controlar uma variedade de veículos em terra, mar e ar, incluindo caminhões, tanques, barcos e helicópteros, e explorar um mundo vivo e dinâmico, onde terremotos, quedas de gelo, deslizamentos e tornados representam uma ameaça sempre presente.
Com multiplayer de 32 jogadores e personalização de armaduras e armas que combina modificação do jogador e objetivos táticos, o game apresenta jogabilidade emergente, que significa que as ações no jogo afetam os resultados futuros e fornece a cada jogador uma experiência única.
Um editor de Mods altamente sólido e fácil de usar permite que os usuários criem suas próprias e extensas fases, tanto para os modos multiplayer, quanto para um jogador. A engine CryENGINE 2 é responsável por produzir os ambientes mais realistas, efeitos especiais espetaculares, engine física do jogo, sistema de iluminação e a IA do inimigo, formando a experiência mais espetacular já vista em um jogo do gênero.